USUM 色固定乱数 やり方 3DSRNGTool 使い方

ついにUSUM用の乱数ツールが公開されました。
3DSRNGTool自体は元々あったのですが、ウルトラサンウルトラムーンに対応したようです。
海外のツールなので使用方法がいまいちわからず使っていますが基本的な使い方を説明します。


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サンムーンの時からあったツールですが、言語が英語の為敬遠されている方が多いと思います。ですが、日本語であれ英語であれ手順は同じです。是非やってみてください。
今回は個体値不問で、色違いを捕まえる為の基本的な操作を説明します。
一度できればその他の操作も感覚的にできるようになると思うのでまずは基本操作を覚えましょう。

このツールは目的のポケモンを捕まえる場合のNPCの数や、固定シンボルと戦闘に入るまでの時間を考慮して計算してくれます。

使用するツールは
・3DSRNGTool(記事を書いている時のVer.0.9.7.1)
ダウンロードはこちらから可能です。
※ダウンロードは自己責任で。
https://github.com/wwwwwwzx/3DSRNGTool/releases

・エメタイマー

・ひかるおまもり(無くてもできますが、難易度が激変します)

まずは目的の固定シンボルの前でセーブします。
シンクロ要員や捕獲要員等準備をしておいてください。

色違い乱数をする場合はTSVを特定していることが絶対条件です。
特定方法は下記のリンクから↓
http://pokemon-suki.com/usum-tsv/

色固定乱数の大まかな手順は・・

①初期seed特定
②現在位置特定
③目標個体検索
④目標個体付近まで消費
⑤現在位置再特定
⑥目標個体乱数

このような手順になります。

まずは初期seedを特定しましょう。

①初期seed特定
特定の方法がわからない場合は下記のリンクから↓
http://pokemon-suki.com/usum-initialseed/

②現在位置特定
特定の方法がわからない場合は下記のリンクから↓
http://pokemon-suki.com/usum-currentflame-qrscan/

ここまではどのツールでもある程度同じなのでこれ以降がこのツールの説明になります。


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③目標個体検索
今回はウツロイドの色違いを例にします。
ツールの大きいウィンドウの右上に自分のTSVを入力します。
Seedについては、初期seedを特定すれば自動で入力されるので気にしなくて大丈夫です。
※ひかるおまもりを持っているならTSVの横の”Shiny Charm”にチェックしましょう。

次に”Category”をUB(First Encounter)
“Pokemon”をNihilego(ウツロイド)に設定します。
画面中央あたりの”Shiny Only”にチェックを入れてその他は変更せず”Calculate”をクリックします。
ここで表示される一覧が色違いになる個体の一覧です。
(初期設定のままだと50000消費までの間の色違い)

決める時のポイントはシンクロが効くか?その個体が出現するタイミングにまばたきが発生しないか?の2点です。
このツールのシンクロの可否やまばたきのタイミングが100%あっているかはわかりませんが、参考にするといいと思います。
まばたき=Mark   シンクロ=Sync? の項目になります
“Mark”の欄が”-“ならOKです。
“Sync?”の欄が”○”ならOKのはずです。

※まばたきついて※
通常、フィールド画面では1秒で30乱数消費が行われますが主人公がまばたきをすると一定時間消費が止まります。まばたきをしていないタイミングが”-“のタイミングとなります。場合によってはまばたきのタイミングを狙った方が良い場合もありますが、どうやら今回の固定乱数はカプ系を除き、NPCが1以上いるようです
NPCが1いると主人公と合わせて1秒間で60消費になります。まばたきをしている可能性があるタイミングに”?”の表示がされているようなのでその個体は避けましょう。主人公1人ならまばたき中は消費が止まりますが、”?”のタイミングではまばたきが行われていると消費速度が不明確になります。

今回はとにかく色違いを狙っていたので、消費も少なめで連続して色違いになる消費7604の個体を狙いました。

④目標個体付近まで消費
直接目標個体まで消費するのではなく、直前まで消費してから再度現在位置を確認します。
待機時間が長いまま目標個体を狙うと謎のズレが発生したりします。
仮に現在位置が700にいる場合、目標が7604なら直前の7100くらいまで消費してみましょう。エメタイマーにどれくらいの時間を入力するかはツールが教えてくれます。

大きいウィンドウの右のほうの”Target Frame”に7100を入力しましょう。

次に小さいウィンドウの右側の”Calculate”をクリックするとエメタイマーにセットするFが表示されます。
これをエメタイマーにセットして消費します。

QRスキャンをBボタンでキャンセルすると同時にエメタイマーで計測開始し、タイマーが0になると同時にAボタンを押してQRスキャンの画面を開きます。
※エメタイマーの~秒前からカウント開始の項目は自分の3DSに合わせた時間を入力します。通常QRスキャンをBでキャンセルしてから消費が始まるまでに空白時間があり、その時間分設定します。私の場合は3.6秒を設定しています。
私は旧3ds LL です。new3dsだともっと短いかもしれません。

※目標個体までの消費が多い場合はフェスサークルで消費しましょう※
http://pokemon-suki.com/usum-rng_fes/

⑤現在位置再特定
QRスキャンで現在位置を再特定します。
エメタイマーの~秒前からカウント開始の設定が正確にできていれば7100くらいにいるはずです。

⑥目標個体乱数
仮に現在位置が7100なら目標と決めた7604を④でやったようにツールに設定すればOKです。
出てきたフレームをエメタイマーに入力してカウント終了と同時に固定シンボル前でAボタンを押して戦闘に入ります。

※戦闘までの時間について※
例えばウツロイドならAを押してからウツロイドと戦闘に入るまでにかなり時間があります。もちろんこの間消費は進んでしまいますが、このツールは初めからその時間を考慮してくれています。
赤丸をつけた Consider Delay にチェックが入っていればOKです。
乱数対象のポケモンを変更するとここも自動で変更されます。
本来操作しなくて大丈夫です。

無事色違いが出れば成功です。性格にもこだわる場合は性格もチェックしてからレポートしましょう。
今回私がやった個体はシンクロが×だったので先頭を臆病シンクロにしていましたがダメでした。

もちろん、一回で成功しないはずなので色違いでなければ捕獲してツールで前後の個体を確認してズレを調整しましょう。
NPC1の場合、1秒で60くらい消費します。

大きいウィンドウの”Shiny Only”のチェックをはずし、”Target Frame”の右の±100FrameにチェックしてCalculateを押せば前後100消費の一覧が出るので確認してみましょう。

※UBの2回目以降について※
ツールを和訳すると、この記事のウツロイドは初回限定の方法です。
UBは種類によって1回目と2回目で戦闘突入までの時間が変化するので同じ方法ではウツロイドは成功しないと思います。
2回目以降はカテゴリーを変更してください。

※エメタイマーで消費数を合わせるのが苦手な方※
こちらの記事の方法なら簡単にできる可能性があります↓
USUM 固定乱数 最速メニュー閉じ
http://pokemon-suki.com/usum-rng_memo/

※デンジュモクを乱数調整したい方※
他の固定乱数と違いNPCが変動します。下記の記事に詳細があります。
http://pokemon-suki.com/usum-xurkitree_rng_npc/


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投稿者: トノ

ポケモンが好きです。 ライブドアブログでブログを運営していましたが仕様変更によりでこちらで続きを書こうと思いました。 コメント大歓迎です。

「USUM 色固定乱数 やり方 3DSRNGTool 使い方」への119件のフィードバック

  1. たびたび失礼します。
    ウツロイドの場合、主人公が座るとウツロイドが後ろから出てくると思うのですが
    この乱数においては、
    座るタイミングが重要なのでしょうか?

    1. このツールはAボタンを押してから主人公が座り、先頭に入るまでの時間を含んだ待機時間が表示されるようになっています。
      それなのでツールに表示された時間が0になると同時にAボタンを合わせるだけで大丈夫です。

    1. 固定乱数ではないのでWILDだと思います。
      固定乱数でツールの基本的な使い方を覚えてからがいいと思います。

  2. 初めまして、今作で初めて乱数に挑戦しようと思っているのですがいくつか聞きたいことがあります。
    ・現在位置の特定ですが目が追い付かないのでスマホで録画しています。録画を止めたりツールに数値を打っている間に3DSを畳んでスリープしていても畳む前にフレームが進んでしまうと思うのですがどう対処するのでしょうか?もしくはQRスキャン中は進まないようになっているのでしょうか?

      1. 素早い返答ありがとうございます。
        消費はメニューと通常操作の間だけ進むということですね。頑張ってみます

  3. こんばんわ
    UB(First encounter)とありますが、2体目以降は色違いのUBは入手不可、ということでしょうか?

    1. こんばんは。
      私自身同じUBを2回やっていないのでわかりません。
      ただ、Alola Legendaryの項目の中にもUBの名前があるので、2回目以降はそちらの項目で成功する可能性があるのではと思っています。

  4. 初めまして
    お聞きしたいことがあるのですが、
    こちらの方法は最初の遭遇のみ有効なのでしょうか?
    二回目以降の方法等は判明していますのでしょうか?

  5. はじめまして失礼します。
    初期シードの特定で顔写真の前の針の記憶の仕方は録画しかないのでしょうか?

    1. はじめまして。
      前作は私の録画していましたが今作から録画無しで直接見てツールに入力しています。

  6. 初めまして
    UBの乱数の仕組みは分かりましたが、それ以外のウルトラホール内のボタンを押さずに出てくる伝説の仕組みがわかりません。トノ様は伝説の乱数もされたのでしょうか?

    1. はじめまして。
      私はまだ伝説は未検証です。
      ただ、一定の場所に行くと戦闘になるらしいのでそのポイントに移動する時にタイマーをあわせればいいのかな?と思っています。

  7. お陰様でホールの固定乱数は成功致しました。
    質問なのですが、ツールを見たところベベノムが見当たらないのですが、ベベノムは乱数調整可能でしょうか?

    1. ベベノムはAlola Legendaryの中にいます。
      ツールのNPCが合っているならNPC5でひかるおまもりの適用が無いはずなのでかなり厳しいと思います。
      いずれ私もチャレンジします。

  8. 初めまして!
    二つ質問があります。
    5Vを狙う場合TSVは必要ですか?
    また、過去作伝説にも有効ですか?

    ご回答のほどよろしくお願いします。

    1. はじめまして。
      色違いを狙わない場合はTSVは必要ありません。
      伝説にも有効だと思いますがまだ未検証です。

      1. ご回答ありがとうございます。
        先程TSVについて調べていて
        色を出すための要素だということが分かりました。

        聞く前に調べるべきでした、、
        すみません

        検証されましたら、
        大変厚かましいお願いなのですが
        記事にして頂ければと思います。

        よろしくお願い致します。

  9. はじめまして。初歩的なことをお伺いして申し訳ないのですが、TSVの左隣のseed欄には初期seedを入力すればよいのでしょうか?

  10. 初めまして。
    乱数調整に今回初めて挑戦しようとおもっているのですが、3DSRNGツールを実行しようとすると、Windowsが阻止するのですが、パソコンに危険などはありますか

    1. はじめまして。
      ウイルスソフトではなくWindowsがでしょうか?大丈夫だと思いますが・・
      自己責任なのでご自分で判断してください。

  11. こんばんは。今回初めて乱数に挑戦するのですが、QRで現在位置のSEEDを測定し、そこから目標となるseedの手前の値まで消費してから目標のseedまで再び消費すると思うのですが、
    現在位置→目標seed手前の間にレポートを書いてもいいのでしょうか?
    仮に1回目の乱数に失敗→ズレを確認します。
    2回目以降、レポートを書いたことによって
    レポートした位置→目標seedになるか、ということです。
    分かりにくい文章で申し訳ございません。

  12. 狙った個体とは違う個体を捕まえてしまった場合は①からもう一度やるということでしょうか

  13. はじめまして
    本当に初心者で何もわからないのですが…
    乱数はスマホでできるのでしょうか?

  14. 固定乱数やったことない者です。
    何百万も消費して誤差などで失敗したとき、やり直すとなった時また何百万も消費してやり直さなければならないのですか?
    何か僕の考え方が抜け落ちてたら教えて頂きたいです。

    1. その通りです。
      色違い理想個体となると実際にそうなる可能性が高いです。
      通常色なら理想個体でもそこまで待機時間は長くならないと思います。

  15. 初めまして。
    ベベノム乱数を始めようと思っているのですが、個体値が確定するタイミングは、はいを選択した瞬間でしょうか?また、この色固定乱数のやり方をそのままべベノムで応用できるでしょうか?

    1. はじめまして。
      まだ未検証なので何とも言えません。通常の固定乱数ができるのならやってみて結果を教えていただけると助かります。

  16. はじめまして。色が出なかった場合ズレを調整するとありますが、具体的にどのようにすれば良いのでしょうか?初心者ですいません。。

    1. はじめまして。
      shiny only のチェックをはずし、calculateを押せば目的の消費付近を確認できるようになるので個体値からズレを見てください。

      1. 度々失礼いたします。
        ズレが仮に20Fだった場合の秒換算ですが、エメタイマー のズレ計算用に20Fを入れて求めた数値を補正に使えば良いのでしょうか?

  17. 初めまして。乱数初挑戦の者です。
    エメタイマーの使い方についてお聞きしたいのですが、「〜秒早くカウント終了」という項目は何秒に設定すれば良いのでしょうか。
    初心者丸出しの質問でお恥ずかしいのですが教えていただけると幸いです。

    1. はじめまして。
      使っている3dsによって変わるようです。私の場合は3.6でやってます。
      new3dsだともっと短いかもしれません

      1. お返事ありがとうございます。
        もう一度読み返したらちゃんと明記されていましたね…読み飛ばしてしまったようです。お手数おかけして申し訳ありませんでした。

  18. はじめまして、こちらの記事を参考にウツロイドの固定乱数をしているのですが目標Fを13528に設定して実際に出た個体が13516だったのですがこれは12F早かったのか遅かったのかがよく分からなかったので質問させていただきました。
    初心者の質問でお恥ずかしいのですが教えて頂いてもよろしいでしょうか?

  19. はじめまして固定乱数初挑戦なので質問したいことがあり、コメントさせてもらいました。QRで現在位置を特定するところなのですが、カメラで撮影して入力をしても、下の大きな空白部分にFが表示されないことが多々ありました。これはどう言うことなのでしょうか?よろしかったら返信お願いします。

    1. はじめまして。
      思いつくのが、
      消費数が多すぎてツールの設定の範囲外。例えば50000以上とか、初期seed特定ミスとかですか。
      消費50000以上なら設定を変えましょう。

  20. はじめまして。
    TSV検索で性格おだやかの候補を探したところ、2つの候補が出てきてしまいました。この候補から1つに絞る方法はありますか?特別な方法がないのなら地道に検証しようと思います。

  21. はじめまして
    ベベノム軽くやりましたがかなり難しいですね
    お守りは効かないしQRからベベノム受け取るまでに会話があるせいで1000ぐらい消費されてしまいます
    そのせいでどうしてもまばたきの問題がつきまとってしまいます
    何かいい方法があればいいのですが

    1. はじめまして。いずれ私もやるつもりですが回避方法はないでしょう。
      サンムーンのヌル乱数よりはマシでしょうから根気しかないですね。

  22. 初めまして。こちらの記事を参考にウツロイドの固定乱数をしています。目標Fを12170にし実際に出た個体が11821でした。この場合どこをどのように調整すればいいのでしょうか。また、エメタイマーの「~秒早くカウント終了」の部分を3.4秒に設定しているのですがそこも変更した方が良いのでしょうか。初心者丸出しの質問で分かりにくくてすみません。

    1. はじめまして。
      現在位置を特定後いきなり本番を行って12170消費したのでしょうか?
      あまりに長い消費はズレが出る可能性があります。
      あと、
      ~早くカウント終了ではなく、~前からカウント開始です。

      1. カウントの設定が誤っていたのでもう一度やってみました.
        ・最終目標個体:8291
        ・途中目標:現在地→8000
        ・3.6秒前からカウント開始
        ・QRの時計確認6回→実際の途中結果8042
        ・ここでエメタイマーの「ずれ計測用」欄に35を入れたところ0.58秒と出たので
        3.02秒前からカウント開始に変更
        ・8042から8291を目標に設定し消費開始
        ・実際に遭遇した個体8294
        でした.このようなやり方で正しいのでしょうか?誤っている箇所があれば指摘お願い致します.

        1. 近づいているので何とも言えませんが。。

          ・ここでエメタイマーの「ずれ計測用」欄に35を入れたところ0.58秒と出たので
          3.02秒前からカウント開始に変更
          ここが良くわかりません。

          ウツロイドなら最速メニュー閉じで成功例がかなりあるみたいなのでそちらをやるのも良いかもしれません。

  23. はじめまして
    USUMでバトルビデオを使用するTSVの特定をしたいのですが、サンムーンと同様のフォルダにバトルビデオがあるのですか?

  24. 現在テッカグヤの色乱数を行っているのですが、テッカグヤのフィールドでのNPC数はいくつにするのが正解なのでしょうか…?

  25. 初めまして、質問失礼します
    島スキャン特定の際、針を読み違え候補が出てこずリセットしてしまったのですがそれによる消費の影響はありますでしょうか

    1. すみません、さらに追加で失礼致します
      希望の個体が出てこずリセットした場合消費位置は変動してしまうのでしょうか?
      その他のケースにつきましても、仮に上手くいかずリセットした場合に再度顔写真の貼り特定からやる必要があるのでしょうか、また、そうでない場合リセット後どこから再開すればよいのでしょうか?
      当方5世代乱数はやっていたのですが7世代は特定の時間で起動するといったものでないため不明瞭になっております
      お手を煩わせてしまい申し訳ないのですがご返信お待ちしております

      1. はじめまして。
        リセットをした時点でオープニングの顔写真の針確認からやり直しです。

        QRスキャンの針の読み落としについては一端針を消去して再度入力すれば現在位置を確認できます。

  26. 現在usumでタイプヌルの固定乱数中の者です。
    このツールではCategory:Alola Legendary,Pokemon:TypeNull選択時のnpcは3人となっていますが、フレーム経過と現在位置の関係からおそらく8人だと思われます。一応報告しておきます。

    1. そうなんですね。。。
      ヌル乱数やる予定だったのですがSMの同難易度とは。

      報告ありがとうございます。

  27. 早くトノさんのベベノム色乱数の記事を見てみたいので載せてください‼︎‼︎
    楽しみにしてます‼︎

  28. このブログを見てフリーザーの固定乱数に挑戦しているのですが、NPC1でやってますが必ずフレームがずれてしまいます。
    ・目標が開始620で始め1188の固体でも捕獲すれば1.16秒のずれ
    ・目標が11300ほどの固体だと捕獲したら31秒もずれたの固体になってしまってます。
    NPC1とまばたき以外に消費されてるんでしょうか?

    1. フリーザーはやっていませんが、そこまで消費がずれるのはなさそうですが。
      最速メニュー閉じでチャレンジしてみるといいかもしれません。

  29. 3ds本体のQRスキャンを閉じるときに、発生する空白時間が正確にに求められません( ´Д`)y━・~~
    トノさんはどの様に測定なされましたか?

  30. はじめまして。
    質問があるのですが、こちらのツールは光るお守り所持前提のツールでしょうか?
    トノさんのブログを参考にズガドーンの色乱数に成功し、今度は
    ウツロイドの色乱数に挑戦したのですが、シンクロ、個体値、消費いずれも合っているのに光りませんでした。
    何か思い当たる原因がありましたら、お答え頂ければと思います。

      1. 返信ありがとうございます。
        お守り持ってないのに、ツールのお守りのチェック外し忘れてました。
        失礼しました。

  31. 初めまして。

    フリーザー等のUBではない伝説もNPCは1なのでしょうか?歩いたりしてるポケモンも人もいないのにNPCが1になったりするのがよくわからなくて……すみません。

    1. はじめまして。
      おそらく全て1です。
      伝説のポケモンが現れるポイントでは見えないだけで画面外にポケモンがいて消費が起こっていると状態です。

  32. ありがとうございます!

    もう一つ聞きたいのですが、エメタイマーの〜秒前からスタートの調節は何度か消費を試して目標にほぼ近づくまですれば良いという事でしょうか?

  33. はじめまして。
    同じバージョンのツールを使用しているのですが最後のエメタイマーに入力するためのメッセージが出ません。
    針の読み取りなど途中で失敗しているのでしょうか?それとも設定等で変更できるのでしょうか?

  34. 現在地が1100で目標が1700として、消費を行なったあとはメニューでBを押してエメタイマーが0になる瞬間話しかけるのですか?

  35. 準伝やってますが6Fズレばっかになりますねぇ…
    スライドパッド、相当難しいっすね(^^;
    色めざ氷狙ってるので初期SEEDの時点で厳選してますorz
    毎回目標値より遅れますが、これは秒前カウント開始時間を増やせばいいんですよね?

  36. はじめまして。
    参考にさせていただいております。

    初心者のため質問いたします。
    再位置特定で目標の1F前後に止まれたため目標地点へ行ったのですが

    個体値のずれを調べると66Fほどずれ(66F早い)ていました。
    よほど間違いを起こさなければここまでずれるとは思わないのですが
    トノ様は行っていて予定値より離れすぎたことはあるのでしょうか?

    ベベノムで行ってるのでもしかしたら何かあるのかもしれませんが
    よろしければお答えいただけるとありがたいです。

  37. もし目標Fが7000だったとして捕まえた個体が6500だった時、差の500Fを秒に変換してその数値分遅らせれば良いのでしょうか?

  38. フェローチェを厳選使用としたところ500fもズレていたのですが原因となるような所ありますか?
    初期SEEDと現在位置は特定出来て、エメタイマーも数フレームのズレならともかく500fもズレることはないと思ってるんですが….

  39. はじめまして。usumから乱数調整を始めてやる者ですが、この記事のとおりに何度もやってみたのですが一度も成功しません。いつも目標個体付近まで消費するところで失敗してしまいます。どうしてでしょうか…。

  40. 失礼します。長文ですが良ければ読んでいただきたいです。

    このツールを使っているのですが、同じseed内であるにもかかわらず、現在位置が変わったりtargetを変えたりすることで、ツールが出力する色違いの出るframeが変わることがあります。というよりは、周辺もすべてずれているようですが・・・。
    この現象のせいで正確に出来なくて困っています。
    分かりづらいと思うので自分がそうなってしまった例を置いておきます。時間があれば確認して頂けると嬉しいです

    ロム:ウルトラサン TSV:2513 seed:B2B713F8 ベベノム
    shiny onlyにチェック、 と487→50000としたところ出てきた、19069の色個体を狙うことにしました。問題はここからで、例えば現在のframeを17000として、17000→50000としてみたところ、ツールの表に色違いとして19069のframeが出なくなってしまいます。しかし、17001だとしっかり出てきます。
    また、targetを19069として±100を検索すると、色の出るframeが19057に変わってしまうのです。
    19057をtargetとすると今度は19069が色の出るframeとして出てきます。

    例を挙げてみましたが、要約すると、現在位置とtargetとの組み合わせで色々な結果が出て一つに定まってくれないのです。
    このseedだけなら良かったんですが、結構頻繁に起こるのでまともにできなくて・・・。
    何かお分かりでしたら教えてくださると本当に助かります。

    1. 実はこれは私も気になっていたのですが、私では正確な答えがわかりません。

      あくまで予想ですが、通常のFrame Rangeのタブで表記される結果のほうが正確だと思っています。

  41. フェローチェの色固定乱数をやっていたのですが、目標個体が出たのに色違いになりませんでした。
    原因としては何が考えられるでしょうか?

  42. ラティアスをこれでやろうとおもっているのですが、ラティアスが降りてくる時間はツールによって考慮されているのでしょうか?

  43. 質問失礼致します。
    USでの乱数をUBで数度やってみたところ比較的簡単にできたのでフェローチェの乱数をしようとUMの乱数をしようとしたのですが100回ほどやっても一向にうまくいきません。やり方をエメタイマーから最速メニュー閉じに切り替えたりDSを変えてみましたがダメでした。
    TSVも一度確認してみましたので間違えたということもなくその他設定もあっているようです。
    ソフトによってずれの差が生じたりするのでしょうか?
    此方の技量不足かもしれませんがかなり偏っているようなので疑問です。不明瞭な点が多いかもしれませんがご回答願えると幸いです。

  44. カミツルギの乱数をしていたところ
    光らなかったので個体から逆算したところ、全く一致しませんでした
    試しにnpcを変更して検索してみたところ、npc0で目的のframe数から-11の所に同一個体が見つかりました
    参考になればと思い書き込み致しました

  45. タイプヌルの乱数に挑戦しようと思っている者です。
    ヌルはイベント中にnpcが8から3に変化すると聞きました。
    ツールで目標個体を検索するときどのように入力すればよいでしょうか?

  46. 初めてまして
    ウツロイドの2回目以降のカテゴリー変更とはどういう意味でしょうか?

  47. ④以降がイマイチ理解出来ないので教えてください。
    フリーザーの色固定に挑戦してますが…
    QRのB押しと同時にエメタイマーを起動させるまではわかるのですが、目標個体の直前までどうやって消費するのですか?

    1. そこに書いてある通り、目標の数値を入れ表示された数字をエメタイマーに入力して消費します。
      現在位置が1000、目標が5000なら、一度4500を入力してみて出てきた時間をエメタイマーで測りもう一度QRを開き現在位置を確認します。

  48. こんばんわ。
    お陰様で色固定乱数を成功させることができました。
    ありがとうございました。

  49. カプコケコの固定乱数なんですが、何度やっても前後100のズレの範囲外になってしまいます。
    直前までフェスサークル(NPC8)で消費→残りをNPC0で消費→戦闘
    の流れで行けるはずですよね?

    1. いけるはずです。
      フェスサークル終了した時現在位置を再確認してますよね?
      そうすればNPC0ならそこまでずれることはないと思いますが。。

  50. いい記事ですね。わかりやすかったです。
    BWの頃は私も乱数まとめ書いてたんですけど、わかりやすく説明するのって本当難しいですよね。
    XYやORASではろくに乱数できなかったのでポケモン自体長いことやってなかったのですが、少しやってみようかな。
    ロムが1つなのでTSVが面倒そうですが・・・

    あと1つ質問ですが、日本語以外の言語でプレイしていると何か乱数する際に問題が発生しますかね?
    不明でしたらこちらで検証しますが

  51. コメント失礼します。
    瞬きの有無に関してツールのmarkの欄に「?★」というのが出てきましたが、これはどういう意味なのでしょうか。
    ふと疑問に思ったので質問させてもらいました

  52. はじめまして。
    USUMでタイプ:ヌル乱数をやろうとおもっているのですが、他の色固定乱数と同様の方法で行うのでしょうか?

  53. タイプヌルの乱数についてですがnpc8から〈初回〉ビッケイベントの時にnpc3に変化するようです。最速バック閉じからnpc8の時の差分を出そうとしていますが66fから140fと安定せず〈もちろんベベノム乱数法〉困っています。ウルトラムーンですがウルトラサンムーンでは色違い乱数不可能なのですか?

    1. 私の見解ですが、『極めて不可能に近い』と思っています。
      最速メニュー閉じ等で会話までの消費を割り出そうとしてもそもそもその間にまばたきがあるかもしれないし、仮にそこを安定させられたとしても会話中のまばたきがどうなるかなど不明な点が多いです。
      正直SMのほうがまだましだと思います。

  54. 今回ウルトラホールは入った瞬間に色違いであることが決まるので、
    ハスブレロの性格、めざパ、個体値を粘っているのですが、
    一般ポケモンもNPC1で計算していいのでしょうか?

  55. はじめまして。
    野生乱数でつまずいている者なのですが、NPCの数はマップのどこまでの範囲のNPCが加えられるのでしょうか?
    また、最初にフレームの誤差を検証しようと思ったのですが、スロットを-に設定すればいいのか、捕まえたポケモンに設定すればいいのかわからず、上手く検証することができなかったので、それも教えていただけるとありがたいです。
    よろしくお願いします。

    1. はじめまして。
      NPCの数は適当な時間を測定してQRで現在位置を特定すれば消費量でわかると思います。
      3DSRNGTOOLでは野生乱数をやったことはありませんが、スロットはポケモン指定のほうがわかりやすいと思います。

  56. 乱数調整を行えば、USUM世代でもめざパ理想個体を捕まえるといった事もできるのでしょうか?

      1. ありがとうございます
        ということは対戦の時は7世代産でも相手はめざパ完備個体使ってる前提で動いたほうが良さそうですね

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